La IA ya se ha convertido en una parte integral del desarrollo de videojuegos, pero no todos los estudios están dispuestos a hablar abiertamente de ello. De esto habló en una entrevista con Mobilegamer.biz el director del área de videojuegos de la división en la nube Google Cloud, Jack Buser.
Según sus palabras, hoy en día prácticamente cada gran estudio de videojuegos utiliza herramientas basadas en inteligencia artificial, pero muchos prefieren no revelar este hecho por temor a una reacción negativa del público. Se trata ante todo de soluciones auxiliares, como Gemini y Nano Banana Pro, que ayudan a automatizar tareas rutinarias y de poca relevancia dentro del desarrollo.
Buser afirma que los jugadores ya están interactuando con proyectos creados con el uso de IA sin siquiera sospecharlo. Según los resultados de una encuesta realizada entre desarrolladores durante Gamescom, alrededor del 90% de los estudios confirmó el uso de estas tecnologías. Al mismo tiempo, otros estudios muestran cifras más modestas, del orden del 40–50%. Él explica la diferencia por la falta de disposición de los desarrolladores a reconocer públicamente el uso de IA.
El directivo está convencido de que la actitud de los jugadores cambiará cuando comprendan las ventajas: aceleración del desarrollo, aumento de la cantidad de lanzamientos y mayor nivel de experimentación. En su opinión, el uso de IA permite a los estudios lanzar más proyectos en el mismo plazo, sin temer los riesgos, ya que no cada uno de ellos está obligado a convertirse en un éxito.
Como ejemplo, Buser mencionó a Capcom. Esta aplica herramientas de Google para la generación de ideas y la selección preliminar de elementos secundarios del entorno, por ejemplo, objetos como rocas o vegetación. Esto permite a los artistas centrarse en los aspectos clave: personajes, enemigos y escenas principales.
Al mismo tiempo, la propia Capcom ya había aclarado anteriormente que no planea utilizar directamente en sus juegos assets creados por IA generativa. En su lugar, la empresa prueba distintos enfoques para aplicar estas tecnologías en gráficos, sonido y programación, con el fin de aumentar la eficiencia y la productividad del desarrollo.