American McGee contó cómo una demo técnica de Valve lo inspiró a crear los juegos de Alice

American McGee contó cómo una demo técnica de Valve lo inspiró a crear los juegos de Alice

0 Источник: Electronic Arts
13:39

McGee quería contar historias, pero sus colegas de id Software no comprendían al creador.

Recientemente, los jugadores volvieron a recordar los juegos American McGee's Alice y Alice: Madness Returns. El motivo fueron las publicaciones del desarrollador en la red social.

American McGee decidió contar qué fue para él la "señal" de que sus días en el estudio id Software estaban llegando a su fin.

Antes de crear los juegos sobre "Alice", McGee se dedicaba al soporte técnico en id Software y luego trabajó como diseñador de niveles de Doom, Quake y Quake 2. El punto de inflexión fue una reunión en la que conoció una demo técnica de Valve:

Una vez en id Software, cuando estábamos trabajando en Quake 2, todos nos reunimos en la oficina de Paul Steed para ver qué estaba haciendo Valve con nuestra tecnología. Había una escena cinematográfica con personajes que se movían alrededor mientras una grúa operaba, y varias cámaras realizaban movimientos panorámicos para transmitir algún elemento narrativo.  ¡Era una auténtica narración cinematográfica usando el motor de Quake!
Electronic Arts
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American McGee entonces exclamó "WOW", pero sus colegas no lo apreciaron y "se dieron la vuelta y lo miraron con severidad":

Ja. En ese momento comprendí: "De acuerdo. Quiero contar historias con esta tecnología. Y estos tipos, no". Por eso, el día en que me despidieron de id, primero lloré... y luego, mientras regresaba a casa con una caja con mis cosas en el maletero del coche, empecé a sonreír. Y después a reír.

Posteriormente, el creador hizo American McGee's Alice y Alice: Madness Returns, que gustaron a muchos jugadores, y hasta el día de hoy ellos siguen pidiendo a Electronic Arts que permita a McGee continuar la historia de Alice.

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