Recientemente se lanzó en PC, en Steam y en formato de "acceso anticipado", Road to Vostok. Es un proyecto de un solo desarrollador, un exmilitar finlandés que quiso crear un shooter de extracción.
Estudió las opiniones de los jugadores y publicó el primer parche 0.1.1.1, que incluye cambios técnicos y no solo eso:
- La versión del motor se cambió a Godot 4.6.2 para mejorar la estabilidad.
- Se mejoró la optimización
- Se añadió la opción de antialiasing SMAA
- Los airdrops ahora están señalizados con luces químicas verdes, para que sean más visibles durante la noche
- Se aumentó la probabilidad de obtención de botín de los enemigos: del 25% al 75%
- Ahora los enemigos disparan con mayor precisión. También se corrigieron errores por los que los enemigos controlados por IA podían atacar al jugador a través de objetos o quedarse atascados en ellos.
Al iniciar Road to Vostok, los jugadores ahora tienen disponible la función Compatibility ("Compatibilidad"). Al activarla, se eliminarán todas las funciones gráficas que son "sensibles a los controladores de la tarjeta gráfica". El desarrollador explicó que, incluso si se eliminan algunos elementos gráficos, el juego debería verse prácticamente idéntico. Esta opción está destinada a jugadores que, por alguna razón, no pueden iniciar el juego utilizando DirectX o la API Vulkan.
Tras el lanzamiento de este parche, el desarrollador de Road to Vostok se va de vacaciones: en los últimos años trabajó sin descanso.
La descripción completa de la actualización 0.1.1.1 está disponible en el siguiente enlace.
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