El "Tarkov finlandes" recibió su primer parche: el desarrollador de Road to Vostok actualizó el motor y se fue de vacaciones

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Recientemente se lanzó en PC, en Steam y en formato de "acceso anticipado", Road to Vostok. Es un proyecto de un solo desarrollador, un exmilitar finlandés que quiso crear un shooter de extracción.

Estudió las opiniones de los jugadores y publicó el primer parche 0.1.1.1, que incluye cambios técnicos y no solo eso:

  • La versión del motor se cambió a Godot 4.6.2 para mejorar la estabilidad.
  • Se mejoró la optimización
  • Se añadió la opción de antialiasing SMAA
  • Los airdrops ahora están señalizados con luces químicas verdes, para que sean más visibles durante la noche
  • Se aumentó la probabilidad de obtención de botín de los enemigos: del 25% al 75%
  • Ahora los enemigos disparan con mayor precisión. También se corrigieron errores por los que los enemigos controlados por IA podían atacar al jugador a través de objetos o quedarse atascados en ellos.

Al iniciar Road to Vostok, los jugadores ahora tienen disponible la función Compatibility ("Compatibilidad"). Al activarla, se eliminarán todas las funciones gráficas que son "sensibles a los controladores de la tarjeta gráfica". El desarrollador explicó que, incluso si se eliminan algunos elementos gráficos, el juego debería verse prácticamente idéntico. Esta opción está destinada a jugadores que, por alguna razón, no pueden iniciar el juego utilizando DirectX o la API Vulkan.

Tras el lanzamiento de este parche, el desarrollador de Road to Vostok se va de vacaciones: en los últimos años trabajó sin descanso.

La descripción completa de la actualización 0.1.1.1 está disponible en el siguiente enlace.

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