El combate en Silent Hill: Townfall se sentirá como una pelea real

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26 abr. 08:47

En un nuevo video, el diseñador principal Graeme McKellan señaló:

A veces, partes del juego te empujarán hacia una de las formas de contrarrestar a los enemigos.

La jefa de control de calidad, Linda Stenbeck, añadió:

Tenemos diferentes formas de combatir, desde armas cuerpo a cuerpo hasta armas de fuego y acciones de distracción.

En ciertas situaciones, el juego establece la dirección, pero en general, la elección recae en el jugador.

Si te involucras en el combate cuerpo a cuerpo, se siente como una "pelea real", dice McKellan, y es ese caos lo que más le gusta.

El juego saldrá a finales de este año para PS5 y PC, aún no hay una fecha exacta. Annapurna Interactive promete un "juego completo y de alta calidad" y lo califica como uno de los proyectos más grandes de su cartera.

Los desarrolladores también están preparando el primer juego completo de la serie en primera persona, lo que ampliará las posibilidades de combate y rompecabezas.