"Una verdadera decepción": el creador de Fable, Peter Molyneux, lamenta que los desarrolladores de la nueva entrega hayan abandonado el sistema de moralidad clásico

NoticiasИсточник: Playground Games, Xbox Game Studios
26 abr. 06:16

Ahora los jugadores podrán ganar reputación por separado en diferentes regiones y comportarse de manera diferente durante sus viajes.

En la nueva entrega de la franquicia Fable, los desarrolladores han abandonado algunos elementos clásicos. Entre los excluidos se encuentra el sistema de moralidad, que podía reflejar directamente las consecuencias de las decisiones del jugador, cambiando la apariencia del personaje. Dependiendo de las acciones del jugador, el héroe podía ganarse un halo o cuernos.

Ahora los desarrolladores ofrecerán a los jugadores de Fable un sistema de reputación regional: el héroe llegará a una nueva región sin ninguna reputación, por lo que nadie sabrá qué pensar de él. Con su comportamiento, formará una cierta actitud hacia sí mismo en ese lugar.

El creador del juego original, Peter Molyneux, dijo en una conversación con IGN que el abandono del sistema de moralidad clásico es "una verdadera decepción". No sabe por qué se tomó esa decisión, pero tiene una teoría al respecto:

Es difícil de implementar, porque en el mundo moderno, con un nivel de detalle increíblemente alto, todo se vuelve mucho más difícil de hacer. Y si además se tiene en cuenta [el género del personaje], el volumen de trabajo se duplica [...] Pero aún así me interesa saber si habrá algún sistema de división entre la cosmovisión buena y la mala. Espero que aparezca.

Por ahora, el lanzamiento de Fable se espera para 2026 en PC, PS5 y Xbox Series, aunque algunos creen que el juego se pospondrá hasta el próximo año.

Источники:
Sayt IGN
Fable (2026)

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