
Los desarrolladores de Fallout: New Vegas quedaron tan impresionados con una forma de completar una misión que crearon un final único
Una de las opciones para completar una pequeña misión secundaria hizo que los desarrolladores reflexionaran sobre sus consecuencias de gran alcance. Como resultado, decidieron reflejar el sombrío final de la historia de los soldados en las diapositivas finales.
Recientemente, el creador de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, presentó un nuevo video en el que respondió a la pregunta de un fan, quien quería saber sobre el enfoque de los desarrolladores al elegir las decisiones que se reflejarían en las diapositivas finales:
Hola, me gustaría preguntar si pueden aclarar un punto sobre las diapositivas finales en los juegos en los que han trabajado. ¿Cuándo se decide qué obtendrá una diapositiva final y qué no? ¿Depende de un escritor/diseñador específico que se encarga de la línea de misiones correspondiente, o es más una decisión del director creativo, quien determina qué es lo suficientemente importante para una diapositiva final?
Josh Sawyer dijo que es "bastante arbitrario". Según él, esto lo decide principalmente el director del juego. Basándose en su experiencia, dijo que los diseñadores casi nunca "intentan impulsar sus misiones para que aparezcan en esas diapositivas finales":
Por lo general, hay cosas que damos por sentadas y asumimos que definitivamente aparecerán en las diapositivas. Por ejemplo, las elecciones clave al final del juego, las alianzas de facciones: si apoyaste una facción, la traicionaste o destruiste a su líder, queremos mostrar a qué condujo esa decisión.
Sawyer recordó la misión "Flags of Our Foul-Ups", en la que el protagonista ayuda a un grupo de soldados de la NCR. Se puede completar de varias maneras, y una de las más inusuales fue entregar a los soldados el estimulante de combate "psycho". Los desarrolladores reflexionaron sobre las consecuencias de esta opción y, como resultado, decidieron crear una diapositiva final separada para ella:
Y con esta opción pensamos: "Oh, probablemente simplemente se descontrolarán [durante la batalla] y comenzarán a matar a todos, incluso a aquellos que no participaron en el conflicto en absoluto". Bueno, por eso decidimos hacer una diapositiva final para esto. Pero en general, tales decisiones se toman de manera bastante arbitraria. No hay una metodología clara y estricta aquí. Simplemente tenemos que reflejar los puntos clave, y todo lo que viene después de eso es más para el entretenimiento del jugador.
El video de Josh Sawyer está disponible en el siguiente enlace.
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