Recientemente, un usuario bajo el apodo Competitive-Tie-2486 presentó una visión alternativa del RPG de acción Crimson Desert. Decidió cambiar la cámara de tal manera que la jugabilidad comenzara a recordar el estilo de Diablo.
Probó esta cámara en combate y funcionó bien. Después de presionar el bloque, la cámara se fijará en el enemigo, lo mismo sucederá cuando el jugador comience a apuntar con el arco. Sin embargo, hay un matiz: los árboles y las paredes "constantemente interfieren" con esta forma de jugar: bloquean la vista, haciendo que la cámara se acerque bruscamente.
Competitive-Tie-2486 publicó los ajustes para activar la "cámara isométrica" en Crimson Desert — "FOV: 0" (campo de visión) y "Camera distance: 100" (distancia de la cámara).
Un ejemplo de jugabilidad con cámara isométrica está disponible en el siguiente enlace.
Anteriormente, se lanzaron varios hotfixes para Crimson Desert — los desarrolladores eliminaron errores que surgieron después de la reciente actualización, por ejemplo:
- Se corrigió un error por el cual algunos vehículos no aparecían en la ranura rápida y no podían ser invocados.
- Se corrigió un error por el cual al usar una máscara se mostraba el efecto de impacto incluso al golpear a NPC no atacables.
- Se corrigió un error por el cual al iniciar un nuevo juego con un archivo de guardado separado, no se establecía el nivel de dificultad seleccionado.
Leer más sobre este tema:
- Siguen corrigiendo Crimson Desert: el parche 1.04.02 soluciona los graficos, los guardados y la velocidad de movimiento del personaje
- Crimson Desert se rompió tras la actualización: salió el parche de emergencia 1.04.01 con corrección de controles y más
- El editor de Palworld consiguió el \"girasol\" en Crimson Desert tan rápido que impresionó a los desarrolladores del juego