Un jugador muestra Crimson Desert con una cámara isométrica, convirtiendo el juego en un APRG al estilo Diablo

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27 abr. 05:52

Recientemente, un usuario bajo el apodo Competitive-Tie-2486 presentó una visión alternativa del RPG de acción Crimson Desert. Decidió cambiar la cámara de tal manera que la jugabilidad comenzara a recordar el estilo de Diablo.

Probó esta cámara en combate y funcionó bien. Después de presionar el bloque, la cámara se fijará en el enemigo, lo mismo sucederá cuando el jugador comience a apuntar con el arco. Sin embargo, hay un matiz: los árboles y las paredes "constantemente interfieren" con esta forma de jugar: bloquean la vista, haciendo que la cámara se acerque bruscamente.

Competitive-Tie-2486 publicó los ajustes para activar la "cámara isométrica" en Crimson Desert — "FOV: 0" (campo de visión) y "Camera distance: 100" (distancia de la cámara).

Un ejemplo de jugabilidad con cámara isométrica está disponible en el siguiente enlace.

Anteriormente, se lanzaron varios hotfixes para Crimson Desert — los desarrolladores eliminaron errores que surgieron después de la reciente actualización, por ejemplo:

  • Se corrigió un error por el cual algunos vehículos no aparecían en la ranura rápida y no podían ser invocados.
  • Se corrigió un error por el cual al usar una máscara se mostraba el efecto de impacto incluso al golpear a NPC no atacables.
  • Se corrigió un error por el cual al iniciar un nuevo juego con un archivo de guardado separado, no se establecía el nivel de dificultad seleccionado.

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