Un jugador muestra Crimson Desert con una cámara isométrica, convirtiendo el juego en un APRG al estilo Diablo

27 abr. 05:52

Las aventuras de los héroes se pueden ver desde una perspectiva diferente si se configuran ciertos ajustes.

Recientemente, un usuario bajo el apodo Competitive-Tie-2486 presentó una visión alternativa del RPG de acción Crimson Desert. Decidió cambiar la cámara de tal manera que la jugabilidad comenzara a recordar el estilo de Diablo.

Probó esta cámara en combate y funcionó bien. Después de presionar el bloque, la cámara se fijará en el enemigo, lo mismo sucederá cuando el jugador comience a apuntar con el arco. Sin embargo, hay un matiz: los árboles y las paredes "constantemente interfieren" con esta forma de jugar: bloquean la vista, haciendo que la cámara se acerque bruscamente.

Competitive-Tie-2486 publicó los ajustes para activar la "cámara isométrica" en Crimson Desert — "FOV: 0" (campo de visión) y "Camera distance: 100" (distancia de la cámara).

Anteriormente, se lanzaron varios hotfixes para Crimson Desert — los desarrolladores eliminaron errores que surgieron después de la reciente actualización, por ejemplo:

  • Se corrigió un error por el cual algunos vehículos no aparecían en la ranura rápida y no podían ser invocados.
  • Se corrigió un error por el cual al usar una máscara se mostraba el efecto de impacto incluso al golpear a NPC no atacables.
  • Se corrigió un error por el cual al iniciar un nuevo juego con un archivo de guardado separado, no se establecía el nivel de dificultad seleccionado.
Crimson Desert

Crimson Desert

Priklyuchencheskiy boevik
19 mar. 2026 г.
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