
¿Por qué Dragon Age: The Veilguard decepcionó a los fans? Un ex productor señala a EA
Traducido con IA del original en ruso.
Debido al regreso de un formato multijugador a un RPG para un solo jugador, sin tiempo para la reelaboración, el equipo de The Veilguard trabajó durante años bajo plazos constantes y reparó lo ya hecho en lugar de realizar cambios audaces.
El ex productor ejecutivo de BioWare, Mark Darrah, reveló cómo los constantes cambios de planes de Electronic Arts y los ajustados plazos de desarrollo afectaron la creación de Dragon Age: The Veilguard.
Los problemas comenzaron en 2017, cuando EA reasignó al equipo de Dragon Age para salvar Anthem. El concepto original de un RPG de cámara se reemplazó por un juego como servicio multijugador, diseñado para una monetización a largo plazo.
Durante la pandemia y los cambios de personal, se permitió al estudio volver al formato de un solo jugador, pero ya no quedaba tiempo para una reelaboración completa. Inicialmente, el lanzamiento estaba previsto para finales de 2022, pero en lugar de varios años para reestructurar el proyecto, el editor solo pospuso la fecha de lanzamiento unos pocos meses.
Según Darrah, los desarrolladores trabajaron constantemente bajo la presión de los plazos y prefirieron corregir elementos ya terminados en lugar de arriesgarse a cambiar decisiones fallidas. Esto, según los autores del material, explica por qué The Veilguard, lanzado en otoño de 2024, decepcionó a algunos fans de antaño: el juego fue criticado por sus decisiones simplificadas, diálogos y agenda.
Darrah se centró en la gestión corporativa y los plazos, sin abordar las disputas ideológicas. Anteriormente se informó que la mayor parte de Mass Effect: Andromeda se creó en solo 18 meses. En comparación, el desarrollo de grandes juegos de PlayStation Studios suele tardar de tres a cinco años.
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