Gothic 1 Remake sin concesiones: mapa en el inventario y realismo duro

28 abr. 07:15

El estudio Alkimia Interactive confirmó que Gothic Remake no seguirá las tendencias modernas ni guiará al jugador de la mano.

Los desarrolladores renunciaron al minimapa, considerando que destruiría la atmósfera de exploración del Valle de las Minas. Para verificar su posición, el jugador tendrá que, como en el original, abrir un mapa físico en el inventario, que deberá comprar o quitarle a un cartógrafo. El juego tampoco tendrá los típicos "rellenos" de mundo abierto, minijuegos de cartas o pesca.

Una parte importante fue la fidelidad al estilo narrativo. El jugador volverá a asumir el papel del canónico Héroe Sin Nombre, conservando su apariencia. Se renunció a un editor de personajes completo en aras de una historia coherente sobre un héroe que comienza desde abajo. El diario se volvió más comprensible, pero las entradas se escriben desde la perspectiva del héroe y reflejan solo su conocimiento.

Los sistemas de creación y simulación de vida se han ampliado. Además de la herrería con forja de espadas, se añadió una alquimia desarrollada, la posibilidad de reescribir pergaminos mágicos y un sistema de cocina más complejo, basado en la búsqueda de recetas.

Alkimia Interactive también mantuvo la vida cotidiana de los NPC: entrenan, trabajan y se reúnen alrededor de las hogueras. El director del juego, Reinhard Pollice, señaló que el realismo llegó tan lejos que los personajes "seguirán haciendo cosas tan mundanas como orinar en la pared".

Источники:
PCGamer
Gothic 1 Remake

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