La escena más discutida de The Last of Us Part II casi desaparece: lo que sucedió dentro del estudio

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29 abr. 06:42

Heather Serlana, ex artista de Naughty Dog, dijo en una entrevista con KIWI TALKZ que el equipo estaba seriamente dividido sobre el asesinato del personaje principal. Los desarrolladores entendieron que un golpe a un personaje que se había convertido en la base emocional de la primera parte causaría una reacción violenta. A pesar de esto, se tomó la decisión de dar este paso, dándose cuenta de que rompía el fuerte vínculo de los jugadores con el héroe.

Según Serlana, los disidentes no eran una minoría: el estudio estaba casi completamente dividido por la mitad. Este conflicto interno se reflejó más tarde en la reacción de la audiencia: desde la admiración por una historia audaz e intransigente hasta duras críticas por socavar el legado del original. Al mismo tiempo, señaló que gracias a esta decisión, la historia se volvió inolvidable e incluso en 2026 sigue generando discusiones.

Serlana aclaró que dejó Naughty Dog por razones personales y una mudanza a la Costa Este, y no por disputas sobre la trama. Permaneció en el estudio el tiempo suficiente para influir en las etapas clave del desarrollo.

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