Se ha desatado una discusión en torno al juego sobre una mecánica clave: la elección de la cámara. El proyecto permite jugar todo el juego tanto en primera como en tercera persona, lo cual es una rareza para la serie.
El director del juego, Akifumi Nakanishi, basándose en el análisis de las reacciones de los jugadores, informó que la mayoría se inclina por la vista en tercera persona. La razón es simple: ofrece un mejor control de la situación y una orientación más cómoda en el combate, lo cual es especialmente importante en escenas dinámicas.
Al mismo tiempo, la vista en primera persona no pierde. Muchos señalan que mejora la inmersión y el miedo, especialmente en los segmentos de terror. Los desarrolladores lo tuvieron en cuenta y crearon un sistema híbrido: algunas escenas están especialmente adaptadas para un tipo de cámara específico: terror en primera persona, acción en tercera.
En Resident Evil Requiem, el sistema funciona así: el jugador decide qué quiere más, miedo o posibilidades de sobrevivir.