Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker, en el que trabaja el ex director de juego de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, compartieron nuevos detalles del proyecto. Una de las principales diferencias con el trabajo anterior del equipo será un estricto límite de tiempo que afectará directamente el desarrollo de la trama.
El protagonista, llamado Koen, tiene solo 30 días para salvar a su familia del señor vampiro Brencis. Sin embargo, como explicó la productora Dorota Rutkowska, la historia no termina ahí: "El juego no terminará, solo cambiarán las circunstancias". Según el diseñador principal de niveles Maciej Wisniewski, en este punto el mundo mismo comienza a desempeñar un papel clave.
Aunque los desarrolladores aún no han revelado todos los detalles, ya está claro que una estructura así abre el camino a muchas variantes de desarrollo de eventos. El jugador, por ejemplo, puede no tener tiempo para salvar a la familia o incluso renunciar conscientemente a este objetivo. También se pueden ignorar facciones enteras, incluida la resistencia. En teoría, esto puede llevar a resultados inesperados, hasta el punto de que Koen mismo ocupe el lugar de Brencis y se convierta en el nuevo señor de los vampiros en la región de Vale Sangora.
Además de la narrativa no lineal, el juego contará con un sistema meteorológico dinámico, ya demostrado en los segmentos de mundo abierto. Las decisiones del jugador no solo afectarán la trama, sino también el entorno: por ejemplo, matar a un herrero hará que su herrería cierre para siempre, obligando a buscar alternativas.