
"WoW es un juego de guerra": El expresidente de Blizzard quiere crear World of Warcraft 2 en lugar de un montón de expansiones idénticas para WoW 1
Al exejecutivo no le gusta el estado actual de World of Warcraft y la dirección de desarrollo del juego.
Recientemente, el expresidente de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, volvió a expresarse en las redes sociales. Esta vez, compartió su visión de un camino alternativo para el desarrollo de World of Warcraft.
Según el gerente, en los últimos años se han lanzado expansiones idénticas para el WoW actual y el énfasis se ha puesto en la audiencia casual, en lugar de la audiencia principal y hardcore:
WoW es un juego de GUERRA. De conflicto, lucha, riesgo, recompensa, logros. Esa es la esencia de WoW. «Siempre debe haber un Rey Exánime». Quería una expansión que volviera a esa idea y desarrollara esa historia mucho más. Hay mucho más que contar. Dedicar mucho más tiempo a las incursiones y a nuevas ideas para la audiencia principal (hardcore), no para los casuales. Y, finalmente, WoW 2 en lugar de las mismas expansiones para WoW 1 que simplemente repintan el contenido una y otra vez. Pero hace unos 10 años que no tenemos un equipo capaz de hacer eso. Demasiado ha cambiado, Kaplan y otros se fueron.
En otra publicación, Mike Ybarra explicó cómo funciona la gestión en Blizzard: el presidente puede expresar ideas, pero la decisión final sobre el desarrollo de World of Warcraft la toma el director del juego:
El presidente de Blizzard no propone ideas para los juegos. Tiene poca influencia en los juegos en sí, aparte de participar en varias etapas y discusiones ocasionales de ideas, generalmente directamente con el director del juego (quien es responsable de la visión creativa del juego). En Blizzard, al menos históricamente, es el director del juego quien decide qué hacer con el juego. El presidente es solo una fuente de opinión que puede ignorarse por completo si se desea. Ion Hazzikostas no me ignoró, sopesó muchos factores y finalmente decidió por sí mismo hacia dónde llevar el juego. Quién sabe, quizás mis ideas habrían sido una dirección terrible para el desarrollo de WoW. ¡Lo más probable es que sí lo hubieran sido!
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