Бывшему руководителю не нравится текущее состояние World of Warcraft и курс развития игры.
Недавно бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра снова высказался в социальной сети. На этот раз он поделился своим виденьем альтернативного пути развития World of Warcraft.
По мнению менеджера, в последние годы для текущей WoW выпускают одинаковые дополнения и упор делается на казуальную аудиторию, а не основную хардкорную:
WoW — игра про ВОЙНУ. Про конфликт, борьбу, риск, награду, достижения. Вот в чём суть WoW. «Всегда должен быть Король-лич». Я хотел дополнение, которое бы вернулось к этой идее и гораздо дальше развило эту историю. Ещё столько всего можно рассказать. Гораздо больше времени уделять рейдам и новым идеям для основной (хардкорной) аудитории, а не казуалов. И, наконец, WoW 2 вместо одних и тех же дополнений для WoW 1, которые снова и снова просто перекрашивают контент. Но уже лет 10 как у нас нет команды, способной сделать такое. Слишком многое изменилось, ушли Каплан и другие.
В другом посте Майк Ибарра объяснил, как устроено управление в Blizzard — президент может высказывать идеи, однако итоговое решение по развитию World of Warcraft принимает геймдиректор:
Президент Blizzard не предлагает идеи для игр. У него мало влияния на сами игры, кроме участия на разных этапах и случайных обсуждений идей — обычно напрямую с геймдиректором (который и отвечает за творческое виденье игры). В Blizzard, по крайней мере исторически, именно геймдиректор решает, что делать с игрой. Президент — всего лишь один из источников мнения, который можно полностью игнорировать при желании. Ион Хаззикостас не игнорировал [меня] — он взвесил множество факторов и в итоге сам решил, куда вести игру. Кто знает, возможно, мои идеи были бы ужасным направлением для развития WoW. Скорее всего, так и было бы!