Xbox "no se ve" en Japón: el desarrollador revela el problema

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01 may. 07:49

A pesar de los intentos de Microsoft de mejorar las relaciones con los desarrolladores japoneses, las palabras de los creadores de Sakuna: Of Rice and Ruin muestran la situación real. Incluso con una simpatía personal por la marca, la realidad empresarial en Japón es dura.

Durante una discusión en redes sociales, un fan preguntó sobre la portabilidad de futuros proyectos del estudio Edelweiss a Xbox. Uno de los desarrolladores, Koichi, respondió directamente. Admitió que siente apego a la plataforma desde los tiempos de la primera Xbox.

Sin embargo, los recursos del estudio son limitados. Según él, el equipo no puede preparar versiones para un gran número de plataformas simultáneamente. Se da prioridad a aquellas donde la audiencia es mayor y el reconocimiento es más alto.

El argumento principal es la casi total ausencia de Xbox en el comercio minorista japonés. Según el desarrollador, la consola a menudo es imposible de comprar en las grandes cadenas de tiendas.

Si el dispositivo no está presente en los estantes y no llega al comprador masivo, a los pequeños estudios les resulta difícil invertir en versiones separadas de los juegos. Lanzar un proyecto en una plataforma que localmente casi no existe en el campo de compra está asociado con un riesgo financiero demasiado alto.

El estudio da a entender: es probable que los futuros proyectos eviten Xbox y se centren en Steam. Para los desarrolladores asiáticos, la PC se ha convertido en la principal forma de llegar a una audiencia global.