Método tradicional: los desarrolladores de Subnautica 2 aseguraron que no se utilizó IA generativa en el desarrollo del juego
Aunque Krafton había declarado previamente con orgullo su compromiso de trasladar la mayor parte de sus flujos de trabajo al control de la IA.
El productor de medios creativos de Unknown Worlds, Scott McDonald, declaró que Subnautica 2 se está creando completamente "de la manera tradicional". Según él, el proyecto incluye sistemas de IA de juego estándar, pero no se utiliza IA generativa en absoluto.
Es una tecnología interesante, pero no la usamos; todo está hecho a mano.
A pesar de que Krafton promueve activamente una estrategia de implementación generalizada de IA y proporciona a los desarrolladores acceso a varias herramientas de IA, en el caso de Subnautica 2, su uso sigue siendo puramente voluntario. El equipo de Unknown Worlds Entertainment decidió renunciar a estas capacidades, considerando que no se ajustaban ni al flujo de trabajo actual ni a los objetivos creativos del proyecto.
El diseñador principal Anthony Gallegos enfatizó que la implementación de IA generativa podría haber interrumpido el proceso de desarrollo ya establecido. En su opinión, el uso forzado de tales tecnologías solo habría perjudicado la creación del juego. Además, los desarrolladores también tuvieron en cuenta la reacción negativa de la audiencia: el proyecto ya había enfrentado críticas y sospechas de uso de IA, incluso sin pruebas reales.



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