
Mundfish aprendió de Atomic Heart: los desarrolladores cambian el enfoque de trabajo en la secuela y The Cube
Los desarrolladores no se detendrán ahí. La experiencia adquirida se ha tenido en cuenta y Mundfish ha revisado su enfoque de trabajo en nuevos proyectos.
Este año se lanzó la expansión final de la historia para Atomic Heart, "Blood on Crystal". Los desarrolladores están haciendo un balance del trabajo en el shooter y admiten que cometieron una serie de errores. La experiencia adquirida se utilizará en el desarrollo de los próximos proyectos del estudio.
Recientemente, el jefe de Mundfish, Robert Bagratuni, conversó con Wccftech. Señaló que la audiencia del juego ha superado los 10 millones de jugadores en todo el mundo y que los desarrolladores han logrado "establecer el universo de Atomic Heart como un nombre reconocible en la industria".
Los desarrolladores no se detendrán ahí:
Ver cosplay, teorías de fans y todo el inmenso amor por nuestro mundo después de tres años es la mejor recompensa por el trabajo del equipo. Pero, como saben, no nos detendremos. Después del lanzamiento de nuestro cuarto y último DLC, Blood on Crystal, marcamos el final de este capítulo, y el equipo del DLC se unió al resto del estudio para desarrollar The Cube y Atomic Heart 2.
Bagratuni y el equipo de Mundfish aprendieron de su trabajo en Atomic Heart. El estudio optimizó los procesos de producción internos en etapas mucho más tempranas y también comprendió la importancia de las pruebas de juego; ahora las pruebas comienzan mucho antes y a mayor escala.
También dijo que el desarrollo de Atomic Heart 2 es completamente diferente de lo que fue durante el trabajo en la primera parte:
Hemos cambiado significativamente el enfoque y estamos construyendo el proceso de producción de una nueva manera. Queremos experimentar con muchas ideas nuevas y mejorar realmente aquellos aspectos que no pudimos implementar completamente en el primer juego, como la vivacidad y la capacidad de respuesta del mundo abierto, así como la profundidad de las mecánicas RPG.
Bagratuni aclaró que The Cube se lanzará primero y dijo que los desarrolladores "pronto" comenzarán a compartir noticias sobre el proyecto.
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