
Por qué Nintendo nunca hará su propio GTA: Shigeru Miyamoto reveló el secreto
A principios de la década de 2000, tras el gran éxito de GTA 3, la industria se apresuró a crear juegos maduros y violentos. Pero Nintendo decidió tomar un camino diferente. Ya en 2003, Shigeru Miyamoto dejó clara la postura de la compañía: la tarea de Nintendo no es copiar tales proyectos, sino crear una alternativa a ellos.
Esta fue una decisión consciente, dictada por la filosofía de la compañía. Miyamoto enfatizó el deseo de crear juegos para la audiencia más amplia posible, tanto para niños como para adultos. En ese momento, el enfoque generó controversia. The Legend of Zelda: The Wind Waker fue criticado por su estilo caricaturesco, que contrastaba con el sombrío GTA. Sin embargo, Nintendo no se apartó de sus principios.
Miyamoto también llamó la atención sobre la responsabilidad ética de los creadores, ya que los juegos como medio interactivo influyen en la audiencia, especialmente en los jóvenes. El tiempo ha demostrado que la estrategia funcionó. Nintendo no intentó competir con GTA en su propio terreno, sino que construyó su identidad sobre la accesibilidad, la creatividad y el diseño universal.
En lugar de copiar el éxito de la década, la compañía creó su opuesto, lo que le trajo un éxito colosal e hizo de Mario y Zelda referentes.

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