Según los informes, las ventas del "roguelike" dinámico en la semana de su lanzamiento fueron cuatro veces superiores a las de Returnal. Para el estudio, esto representa un crecimiento significativo y una señal de que Saros atrajo a una audiencia más amplia desde el principio.
La analista millieamand destaca una fuerte penetración en los mercados, especialmente en las regiones en desarrollo. Sony aún no ha publicado datos oficiales, pero a modo de comparación: Returnal tardó casi un año en alcanzar la marca del millón de copias. Saros tiene la oportunidad de lograr este resultado mucho más rápido.
El éxito se atribuye no solo a la calidad, sino también a los cambios en las mecánicas. El juego introdujo un progreso más accesible y persistente entre muertes, lo que atrajo a jugadores que antes se sentían desanimados por la alta dificultad del proyecto anterior.