El 41% de los usuarios activos en EE. UU. eligen la plataforma por proyectos que no tienen los competidores. Mientras Microsoft lanza juegos en diferentes dispositivos, Sony apuesta por las exclusivas, mencionando como ejemplos Saros y el próximo Marvel’s Wolverine.
El segundo factor clave es el ecosistema y el entorno. Aproximadamente el 38% elige la plataforma porque sus amigos y seres queridos la usan.
Los jugadores valoran la simplicidad de jugar juntos frente al televisor y el ambiente hogareño en comparación con la PC. Para casi una cuarta parte, es importante la posibilidad de comprar ediciones físicas, que son más accesibles en consolas.
El papel de las exclusivas como principal argumento está disminuyendo: en un año, el indicador cayó un 8%. El analista Mat Piscatella señala que, aunque las exclusivas atraen a la marca, los jugadores pasan la mayor parte del tiempo en éxitos multiplataforma.
Según datos de mediados de abril de 2026, los juegos más populares en PlayStation y Xbox siguen siendo Fortnite, Roblox, Call of Duty y NBA 2K26.
El mercado se está volviendo más complejo: las consolas se compran por juegos únicos, pero se mantienen por los amigos y la comodidad de los proyectos en línea.