Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker explicaron cómo utilizaron la IA

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07 may. 07:26

El jefe de Rebel Wolves admitió que el estudio utilizó IA generativa, pero solo en las primeras etapas de desarrollo. Las redes neuronales se utilizaron para crear borradores de diálogos y "bocetos" de escenas cinemáticas.

Según Tomaszkiewicz, esto era necesario para probar la trama antes de comenzar la grabación completa con actores en vivo. Señaló que los RPG modernos se crean inmediatamente para muchos idiomas, y los cambios en el guion a mitad de la producción a menudo conducen a reelaboraciones y retrasos.

El desarrollador agregó que la IA es capaz de automatizar tareas rutinarias como la búsqueda de problemas en la geometría de los niveles, reduciendo así la carga de trabajo de los empleados.

Al mismo tiempo, Tomaszkiewicz hizo una declaración separada para los jugadores. Hizo hincapié en que la versión final de The Blood of Dawnwalker no contendrá "ningún recurso creado por IA".

Toda la versión final del juego, de principio a fin, fue creada exclusivamente por "personas de carne y hueso".

El lanzamiento de The Blood of Dawnwalker está programado para el 3 de septiembre de 2026.