
Se olvidaron de preguntar a los activistas: Sony declaró abiertamente su intención de utilizar la IA en el desarrollo de juegos
La tecnología debe complementar el trabajo de los profesionales creativos, no reemplazarlos.
Sony presentó una estrategia a gran escala para implementar la IA generativa, enfatizando que la tecnología debe complementar el trabajo de los profesionales creativos, no reemplazarlos. La compañía habló sobre el nuevo enfoque como parte de su informe financiero para 2025.
El CEO de Sony Group, Hiroki Totoki, declaró que la creatividad humana debe permanecer en el centro de la industria del entretenimiento, y la inteligencia artificial se considera una herramienta para mejorar la imaginación y abrir nuevas posibilidades.
Según la dirección, la división Sony Pictures ya ha invertido más de 50 millones de dólares en el desarrollo de tecnologías de IA. Se utilizan para la planificación de la producción, la protección de contenido, el análisis de datos, la mejora de la eficiencia de los empleados e incluso la conversión 3D. A su vez, Sony Music promueve la creación de un estándar de la industria para el etiquetado de contenido creado con IA, para garantizar la transparencia para los usuarios y la protección de los derechos de autor.
Además, Sony anunció una colaboración con Bandai Namco en el campo de la IA generativa para la producción de video. Las compañías ya han notado un aumento significativo en la velocidad de trabajo y la productividad, pero reconocieron que los modelos modernos aún sufren de inestabilidad y control insuficientes. Para resolver el problema, Sony utiliza modelos preentrenados basados en sus propios datos, lo que permite obtener un resultado más predecible y estilísticamente preciso.
Se presta especial atención al uso de la IA en los estudios de juegos de PlayStation. El jefe de PlayStation, Hideaki Nishino, dijo que las tecnologías ya se están utilizando en proyectos de los estudios internos de Sony, incluidos los juegos lanzados.
Entre las herramientas mencionadas se encuentra el sistema Mockingbird, que crea automáticamente animaciones faciales basadas en datos de captura de movimiento. La tecnología ya se utiliza en Naughty Dog y San Diego Studio, incluso en el desarrollo del recientemente lanzado MLB The Show 26.
Otro desarrollo permite convertir grabaciones de video de peinados reales en modelos 3D detallados de cabello, reduciendo significativamente el tiempo de trabajo de los artistas de personajes. Sony también automatiza procesos rutinarios en sus estudios: pruebas, creación de modelos 3D, aspectos individuales de la programación y otras tareas de producción.

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