Hace 15 años, Gabe Newell reveló el secreto del éxito de Steam, pero los competidores no pudieron lograr el mismo resultado

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10 may. 05:38

Recientemente, los jugadores recordaron una de las viejas entrevistas del jefe de Valve. En 2011, Gabe Newell habló sobre la exitosa experiencia de las rebajas, que intentaron convertir en un evento:

En lo que hemos tenido éxito es en las rebajas de Steam. Funcionan muy bien: los compradores obtienen una gran cantidad de juegos y los desarrolladores reciben un gran apoyo. En las últimas rebajas de verano, intentamos añadir una historia y hacer que las rebajas en sí fueran algo entretenido.

En ese momento, Gabe admitió que Valve lo haría con más frecuencia:

Creo que en el futuro lo haremos aún más a menudo, porque ayuda a interesar a la gente y a animarlos a probar cosas que no habían probado antes. En otras palabras, los ingresos generales de los desarrolladores crecen cuando la plataforma o el formato a través del cual esto sucede ya es en sí mismo un entretenimiento.

Las rebajas de Steam realmente continuaron siendo diseñadas como eventos. A veces, Valve agregaba un elemento competitivo o varios minijuegos, se realizaban sorteos de decoraciones digitales para perfiles y se lanzaban colecciones de artículos digitales que se podían comprar con puntos. También se organizan a menudo rebajas temáticas-festivales, en los que se destacan juegos de géneros o categorías específicas.

Otras compañías también realizan rebajas en sus tiendas, pero aún no han replicado el éxito de Steam. Jugadores como atape_1 creen que Valve fue la primera en organizar este tipo de rebajas y por eso sus promociones se perciben como algo especial:

Me parece que ahora todos tienen rebajas bastante decentes. Pero las rebajas de Steam todavía se sienten como algo especial, como un evento, probablemente porque fueron los primeros en hacerlo, y eso se ha arraigado en la mente de la gente. Al menos, en la mía, seguro.

lietajucaPonorka señaló que algunos usuarios de Steam comenzaron a comprar juegos que ni siquiera planean iniciar.

Steam ha perfeccionado el arte de venderte cosas digitales que probablemente nunca usarás, y ni siquiera planeas usarlas, y estás perfectamente bien con eso. Los vendedores de abonos de gimnasio intentan algo similar. Pero ellos te hacen sentir culpable [por la compra inútil]. Imagina que compras una entrada de cine y no vas a la sesión. Imagina que hay una promoción en la que las entradas se venden con un 90% de descuento, y la gente que de todos modos no va a ir, simplemente las compra.