Según Aftermath, el 7 de mayo, los empleados de Double Fine presentaron una solicitud ante la National Labor Relations Board. El sindicato debe cubrir a todos los empleados a tiempo completo y a tiempo parcial del estudio, un total de 42 personas.
La CWA declaró que el objetivo de la iniciativa es "preservar y desarrollar el compromiso del estudio con la creatividad, la diversidad y la calidad de vida de los empleados". La organización también señaló que Microsoft ha adoptado una postura neutral y no interfiere en el proceso de formación del sindicato.
Este no es el primer caso de este tipo dentro de la división de juegos de Xbox. Anteriormente, los empleados de los estudios Activision Blizzard y ZeniMax Media comenzaron a formar sindicatos. Algunos equipos ya han firmado los primeros acuerdos, pero parte de las negociaciones aún continúan.
El aumento del número de sindicatos en la industria del juego se asocia con despidos masivos, preocupaciones sobre la IA y cuestiones de condiciones laborales. Los empleados esperan que tales organizaciones ayuden a proteger mejor los derechos de los trabajadores y a negociar en caso de recortes y subcontratación.