
Kingdom Come: Deliverance II obtuvo una nueva mecánica gracias a un error que un periodista consideró una característica del juego
Un error con la desaparición de objetos dio una idea a los desarrolladores.
Recientemente, PC Gamer contó cómo el material de la publicación sobre la primera parte influyó en el desarrollo de Kingdom Come: Deliverance II.
Anteriormente, Chris Livingston, autor de PC Gamer, jugó el primer KCD y describió un problema inesperado que encontró durante el juego. Se fue a dormir, después de quitarse las botas sucias de su personaje, y por la mañana descubrió que los zapatos habían desaparecido:
Al principio de la trama, otro personaje me dijo que fuera a dormir y también me pidió que me quitara las botas sucias antes de acostarme. Obedezco de buena gana. Todavía no sé cuán profunda es la simulación en KCD: es muy posible que si me acuesto con las botas puestas, la cama se ensucie y este personaje podría enojarse conmigo por no seguir sus instrucciones. Quiero ser educado, así que me quito las botas.
El periodista decidió que la pérdida de los zapatos era parte de la mecánica del juego, supuestamente alguien de los habitantes robó las botas. Chris intentó investigar, pero no pudo encontrar sus objetos perdidos.
En realidad, en ese momento no había ninguna mecánica de robo de zapatos en KCD, era un error común. Sin embargo, el director creativo Prokop Jirsa recordó este incidente e insistió en que tal característica realmente apareciera en la secuela:
Todavía recuerdo ese artículo en PC Gamer. Y es por eso que insistí en que en KCD II realmente tuviéramos un sistema así. Así que ahora en la secuela, los NPC, por ejemplo, si te desmayas borracho, podrán robarte los zapatos. Pueden quitarte el sombrero y empezar a usarlo. Así que esto es gracias a ustedes, chicos.
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