EA no planea hacer un remake de Dead Space 2 y rechazó la idea de Dead Space 4

NoticiasИсточник: Motive Studio / Dead Space
12 may. 21:54

El guionista del juego original trajo malas noticias para los fans del horror espacial.

La franquicia Dead Space, considerada por muchos como una de las series de horror más icónicas en la industria de los videojuegos, parece haber quedado definitivamente en el pasado. A pesar del éxito del remake de la primera parte, lanzado en 2023 por Motive Studio, las posibilidades de una continuación de la serie siguen siendo extremadamente bajas.

Así lo reveló uno de los guionistas y productores originales de la serie, Chuck Beaver, en una nueva entrevista. Según él, los fans no deberían esperar un regreso completo de la franquicia después del remake. Aunque se había hablado de una continuación durante mucho tiempo, ya en 2024 surgieron informes de que el remake de Dead Space 2 nunca recibió la aprobación de Electronic Arts. Más tarde también se supo que la idea de Dead Space 4 fue propuesta a la dirección de EA, pero el proyecto fue rechazado.

Según Beaver, la situación se reduce principalmente a la economía del desarrollo. Señaló que comprende la posición del editor y las razones por las cuales incluso Motive Studio, después del exitoso remake, no recibió la "luz verde" para nuevos proyectos de la serie.

"El problema son los números", admitió el desarrollador. Según él, los juegos de terror tienen un cierto techo comercial. En la época del ex vicepresidente de EA, Frank Gibeau, alrededor de 5 millones de copias vendidas eran suficientes para continuar la serie. Ahora, con los presupuestos que han aumentado drásticamente, las expectativas de los editores son significativamente más altas.

Beaver aclaró que la cifra de 15 millones de copias es más bien una referencia para los juegos AAA modernos, aunque incluso ventas de 7 millones las considera un muy buen resultado para un juego de terror. Sin embargo, el remake de Dead Space, según los datos disponibles, vendió poco más de 2 millones de copias. Para la mayoría de los proyectos, este sería un resultado decente, pero, al parecer, para EA fue insuficiente para justificar el desarrollo de nuevas entregas.

Источники:
FRVR