El director de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, en una entrevista con Bloomberg, calificó la creación de GTA 6 como "un juego de alto riesgo solo para verdaderos profesionales", insinuando que los débiles de corazón no tienen cabida en tal producción.
Zelnick reconoció que los costos de desarrollo continúan aumentando. Según él, incluso las expectativas en torno a la IA aún no han llevado a una reducción de los costos. Pero la dirección de Take-Two está dispuesta a asumir este riesgo porque el objetivo de Rockstar Games es lanzar "el entretenimiento de la más alta calidad en la Tierra".
La presión sobre el equipo fue enorme debido al éxito de la entrega anterior. Para mayo de 2026, Grand Theft Auto V había vendido más de 225 millones de copias, y el modo en línea del juego todavía genera alrededor de $1.3 millones de dólares en ingresos al día.
Zelnick también afirmó que teme el lanzamiento de GTA VI "mil millones de veces más" que el lanzamiento de cualquier otro proyecto. Pero añadió que en la industria del entretenimiento, el momento en que dejas de sentir miedo significa que es hora de cambiar de profesión.