Los jugadores de repente comenzaron a defender juegos fallidos de EA años después

13 may. 06:51

Los jugadores están volviendo cada vez más a los proyectos antiguos de Electronic Arts y llegan a la conclusión de que muchos juegos del editor fueron criticados con demasiada dureza. Años después, algunos proyectos que fracasaron en su lanzamiento comenzaron a ser llamados infravalorados.

Uno de los principales ejemplos fue Anthem. El juego fracasó debido a la falta de contenido y problemas de soporte, y sus servidores fueron cerrados este año. Sin embargo, el sistema de vuelo y los combates con los trajes Javelin todavía se consideran una de las mejores mecánicas del género; muchos comparan la sensación con la de ser Iron Man.

Una historia similar ocurrió con Mass Effect: Andromeda. Después de corregir los problemas de animación, los jugadores comenzaron a elogiar el sistema de combate, la exploración de planetas y los personajes, que con el tiempo encontraron su audiencia.

Con el tiempo, la actitud hacia Dragon Age II también cambió. En su lanzamiento, el juego fue criticado por desarrollarse en una sola ciudad, pero ahora los fans valoran los combates dinámicos, el héroe Hawke y la profunda inmersión en los conflictos.

Incluso el Immortals of Aveum del año pasado, a pesar de su trama débil, recibió elogios por su magia inusual que funciona como armas de shooters.

Los jugadores también recuerdan GoldenEye: Rogue Agent, Fuse y Def Jam: Icon como experimentos audaces que, según la comunidad, la industria carece actualmente.

Источники:
Gamerant