
El creador de BioShock apoyó a Blizzard. "El estilo vence al fotorrealismo"
Ken Levine, creador de BioShock y del próximo Judas, volvió a hablar sobre el fotorrealismo en los videojuegos. Según él, la obsesión por los gráficos lo más realistas posible es demasiado cara, ineficiente y acelera la obsolescencia de los proyectos.
En una entrevista, señaló que su estudio nunca buscó el realismo absoluto. La única excepción fue SWAT 4. En su opinión, los juegos estilizados resisten mejor el paso del tiempo.
Puso como ejemplo BioShock, que aún hoy se ve relevante gracias a su fuerte dirección de arte y retrofuturismo, y no a los intentos de "recrear cada detalle".
Levine también apoyó el enfoque de Blizzard Entertainment, cuyos juegos estilizados como World of Warcraft y Overwatch envejecen mejor que los proyectos que persiguen el "fotorrealismo temporal".
Añadió que el principal problema de los juegos modernos no es la tecnología. Puso como ejemplo Baldur's Gate 3, donde la complejidad no está relacionada con los gráficos, sino con la enorme cantidad de ramificaciones y decisiones argumentales.
Según Levine, la industria se ha obsesionado demasiado con la carrera tecnológica. Cada vez más desarrolladores creen que un estilo artístico fuerte puede ser una solución más sostenible que la búsqueda del fotorrealismo.

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