El éxito de Clair Obscur hizo que Square Enix reconsiderara el sistema de combate de Final Fantasy VII

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14 may. 09:40

Según él, los RPG clásicos por turnos no están obsoletos, pero los jugadores buscan cada vez más una combinación de estrategia y reacción en tiempo real. Por eso, destaca proyectos como Clair Obscur: Expedition 33, donde los combates por turnos se combinan con paradas, esquivas y contraataques en tiempo real.

Hamaguchi señaló que él mismo no está en contra del sistema por turnos, pero que debe evolucionar. Como ejemplo, citó su juego Final Fantasy VII Rebirth, que utiliza un híbrido: la acción en tiempo real se combina con el sistema ATB y la pausa táctica.

Además, el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 fue significativo: el juego vendió más de 8 millones de copias y recibió cinco premios principales de "Juego del Año".

Algunos jugadores creen que Square Enix se está alejando gradualmente de los combates clásicos por turnos, especialmente después de Final Fantasy XV y XVI. Las nuevas entregas se inclinan cada vez más hacia los RPG de acción.

Parece que el género se dirige hacia un modelo híbrido, no a un regreso completo a los clásicos, ni a la acción pura, sino a una mezcla más compleja de estrategia y dinámica en tiempo real.

https://youtu.be/o9KQ4rlymEQ