Los juegos ayudan mucho a los rusos a combatir el estrés y a distraerse de las preocupaciones cotidianas, según un estudio

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14 may. 16:47

Un estudio realizado por el servicio "Kuper" junto con el holding de medios Rambler&Co y la Organización para el Desarrollo de la Industria de los Videojuegos (ORI) ha demostrado que los videojuegos se han convertido en una parte integral del ocio diario de los rusos.

Según los resultados de la encuesta, un poco más de la mitad de los residentes del país, el 51% de los encuestados, juegan hoy en día. Al mismo tiempo, el 22% pasa tiempo jugando de forma regular, otro 14% los inicia periódicamente, y el 15% informó que sigue jugando, aunque le dedica menos tiempo que antes.

Los juegos se están convirtiendo para los usuarios no solo en una forma de ocio, sino también en parte de la cultura digital cotidiana, donde las personas se comunican, consumen contenido e interactúan con los servicios. Para el mercado, esta es una buena señal que confirma la maduración gradual de la industria y el crecimiento de su potencial económico.
Vasily Ovchinnikov, director general de la Organización para el Desarrollo de la Industria de los Videojuegos.

Los autores del estudio señalan que para muchos usuarios, los juegos han dejado de ser exclusivamente un entretenimiento. Casi la mitad de los participantes en la encuesta, el 49%, perciben el gaming como una forma de distraerse de las preocupaciones cotidianas y reducir el nivel de estrés. Para el 16%, los juegos siguen siendo un hábito que conservan desde la infancia. Otra parte de la audiencia asocia la afición a los juegos con el desarrollo de habilidades: el 14% cree que los juegos ayudan a entrenar el pensamiento estratégico y la capacidad de trabajar en modo multitarea, y el 13% considera el gaming como un pasatiempo útil y enriquecedor.

Los expertos también registraron un notable aumento del interés en las compras digitales relacionadas con la industria del juego. En el primer trimestre de 2026, el volumen de pedidos de bienes digitales aumentó 2,4 veces en comparación con el mismo período del año anterior. El segmento de juegos para PC y consolas creció especialmente activamente, con ventas que aumentaron 2,5 veces. Además, la demanda de suscripciones digitales y tarjetas de regalo aumentó casi un 50%.

El estudio se realizó del 30 de abril al 6 de mayo, y en él participaron 2.074 usuarios de internet mayores de 18 años.