El creador de BioShock explicó por qué Judas está tardando tanto

15 may. 07:01

Los fans de BioShock han estado esperando Judas durante mucho tiempo; han pasado más de tres años desde el anuncio del proyecto. El creador de la serie, Ken Levine, dijo que el retraso no se debe a los gráficos o la tecnología, sino a un intento de crear uno de los sistemas narrativos más complejos en los juegos.

En una entrevista con IGN, Levine explicó que el equipo está desarrollando desde cero un sistema de historia modular que genera y combina tramas en tiempo real. Según el desarrollador, el juego debe reaccionar de manera flexible incluso a las acciones más pequeñas del jugador.

Para ello, el estudio tuvo que realizar un "trabajo orgánico titánico", desde la catalogación de recursos digitales hasta la programación de cientos de microescenarios y la escritura de una historia capaz de adaptarse dinámicamente a lo que sucede.

Al mismo tiempo, Judas se mantendrá fiel a las ideas de los juegos anteriores de Levine. El proyecto se está creando como un shooter narrativo con énfasis en un entorno atmosférico y personajes vívidos.

En la entrevista, el desarrollador habló de los "desafíos más difíciles" en tiempo pasado. Debido a esto, los jugadores asumen que los sistemas clave del juego están listos y que el desarrollo avanza gradualmente hacia el final.

Источники:
PureXbox