Los desarrolladores de Amazon fueron obligados a implementar IA, y aun así su juego fue cancelado

A mediados de 2024, Amazon Game Studios introdujo un estricto "mandato de IA", obligando a los equipos a implementar tecnologías de IA generativa en sus proyectos.

Una de las víctimas fue el equipo de San Diego que trabajaba en un juego con el nombre en clave Project Trident. Originalmente, era un juego cooperativo en el que los jugadores cazaban monstruos gigantes. Sin embargo, bajo la presión de la dirección, que exigía la implementación de innovaciones basadas en modelos LLM, el proyecto fue radicalmente rediseñado como un juego de acción cómico con énfasis en la interacción con personajes de IA.

En la nueva versión, los jugadores podían comunicarse con aliados y enemigos usando lenguaje natural o texto. En una de las compilaciones, se podían dar órdenes a un héroe llamado Thor, haciéndole resolver acertijos o convencer a los oponentes capturados para que cambiaran de bando.

Los desarrolladores se esforzaron mucho para que la tecnología no fuera solo un "relleno": la utilizaron para sincronizar los movimientos de los labios y las animaciones. A pesar del escepticismo, el equipo intentó implementar la IA de la manera más significativa posible, esperando que el cumplimiento de los requisitos protegiera sus posiciones.

Sin embargo, esto no ayudó. En octubre de 2025, Amazon llevó a cabo despidos masivos en sus divisiones de juegos, lo que resultó en la cancelación de Project Trident y la detención de otros proyectos, incluida la MMO de "El Señor de los Anillos". El equipo de New World también fue afectado por los recortes.

La paradoja es que la compañía perdió a los especialistas que fueron de los primeros en aprender a combinar el desarrollo clásico y las nuevas tecnologías, demostrando que incluso el cumplimiento total de los requisitos corporativos no garantiza la preservación de los proyectos cuando cambia la estrategia.

Источники:
Amazon Game Studios