Recientemente se lanzó Subnautica 2 en formato de "acceso anticipado". Poco antes del lanzamiento, los desarrolladores realizaron una presentación privada para la prensa, durante la cual el diseñador principal del juego, Anthony Gallegos, y el gerente de medios de Unknown Worlds Entertainment, Scott McDonald, hablaron sobre el proyecto.
Los creadores del juego se mantuvieron fieles a su postura no violenta. Una de las manifestaciones de su visión fue la "floración" (bloom). Gallegos explicó que este fenómeno afectaría e irritaría a la fauna local.
El color del agua en las zonas afectadas se volverá tenue, las criaturas se volverán más agresivas, esto está relacionado precisamente con la "floración", y no con que sean "malas". Según el desarrollador, la lucha contra este fenómeno será uno de los principales objetivos de los jugadores.
Los creadores de Subnautica 2 también compartieron que durante el desarrollo recopilaron comentarios y algunos fans pidieron insistentemente que se añadieran armas:
Había un país, que no voy a nombrar, y allí la abrumadora mayoría quería dedicarse a la fabricación de armas. Y yo pienso: "Chicos, me parece que el Subnautica original causó una impresión completamente diferente en los jugadores que un videojuego sobre la fabricación de armas."
Las primeras reseñas de Subnautica 2 en Steam son "muy positivas", con una calificación del 92%, el lanzamiento en línea superó la marca de 467 mil jugadores. Se espera que la novedad permanezca en acceso anticipado durante unos 2-3 años, los desarrolladores añadirán nuevas funciones y contenido.