En mayo, el estudio Ufuk presentó una visión poco convencional de un simulador de establecimiento de comida. En Midnight Kebab, se propone utilizar métodos específicos para influir en los clientes.
A los jugadores de Midnight Kebab se les asigna el papel de gerente de un restaurante nocturno con una máquina de señales, que emite radiación y transmite señales directamente al cerebro de los clientes (y con un uso excesivo, la señal también comenzará a afectar al personal):
Al controlar la radiación, influyes en el gusto y el comportamiento de los clientes. Poco: la verdad sale a la luz. Mucho: enfermedades, agresión e inspecciones. Encuentra el equilibrio [...] La radiación excesiva o el uso de la señal en personas normales provoca vómitos y reduce la calificación del restaurante. Si la calificación cae por debajo de tres estrellas, llega una inspección del Ministerio de Salud.
Ufuk señala que es necesario realizar pruebas a los "clientes gravemente afectados":
Se vuelven extremadamente sensibles a los sonidos de radio; un volumen alto puede ser peligroso. El uso de tapones para los oídos y otros medios de protección ayuda a determinar su estado.
La página de Midnight Kebab en Steam está disponible en el siguiente enlace.
El tráiler del juego se puede ver aquí.