
El "hambre vampírica" en The Blood of Dawnwalker puede arruinar el progreso de la campaña
The Blood of Dawnwalker contará con un sistema de "hambre total" que afectará no solo a los combates, sino también a toda la trama. Los desarrolladores de Rebel Wolves han revelado nuevos detalles del RPG de los antiguos creadores de The Witcher 3.
En el último número de Game Informer, el estudio reveló que la naturaleza vampírica del personaje principal, Koen, será una mecánica clave del juego. Los jugadores deberán controlar constantemente el nivel de hambre del personaje.
Si el indicador baja demasiado, el héroe perderá el control de sí mismo y atacará automáticamente al primer transeúnte. La víctima podría ser incluso un NPC importante, lo que cambiará para siempre o arruinará por completo el progreso actual de la campaña.
Los autores también confirmaron cuatro niveles de dificultad: Story, Normal, Duelist y Nightmare. Además, los elementos individuales del juego se podrán ajustar manualmente a través de parámetros especiales.
El jefe del estudio, Konrad Tomaszkiewicz, puso como ejemplo el sistema de combate. Los jugadores que prefieran los parries clásicos podrán activar un bloqueo omnidireccional, pero esto tendrá un costo en un mayor consumo de resistencia.
Los desarrolladores declararon que quieren dar a los jugadores la libertad de los RPG de mesa. El mundo estará compuesto por historias independientes, y cómo se entrelazan y a quién "come" accidentalmente el héroe en el camino, depende solo del jugador.



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