Valve limitó la altura máxima de los "boosts" en CS2: quienes superen el límite no podrán disparar con precisión

Traducido con IA del original en ruso.

Ahora los administradores podrán limitar las posibilidades tácticas.

En mayo, los desarrolladores del shooter competitivo en línea Counter-Strike 2 presentaron una actualización que incluye correcciones técnicas, así como una nueva limitación.

Se añadió al juego el comando de consola "weapon_accuracy_stack_boost_limit" (con un valor predeterminado de "2"): se aplicará una penalización a la precisión de disparo a los jugadores que se encuentren en la cima de un "boost" de la cantidad especificada o mayor de usuarios. Los administradores del servidor podrán ajustar esta limitación de "boost".

Además, los creadores de Counter-Strike 2:

  • Ajustaron la transición de la animación de sacar el AWP a la animación de reposo;
  • Mejoraron la estabilidad de los "jump throws" (lanzamientos de granadas en salto) y la precisión de la cámara de previsualización de la trayectoria de los lanzamientos;
  • En el modo "observador", se corrigió un error visual en la visualización del daño; se eliminó un error por el cual las siluetas de rayos X podían congelarse en la pantalla al cambiar el objeto de observación.

La descripción completa de la actualización para Counter-Strike 2 está disponible en el siguiente enlace.

Los mapas de CS2 también se pueden encontrar en otros juegos; recientemente, los modders de Cyberpunk 2077 presentaron su versión y jugaron un partido en su multijugador casero.

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