Hasbro abandona los juegos como servicio y apuesta por proyectos para un solo jugador

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22 may. 08:02

Hasbro reconoce que los juegos como servicio conllevan un alto riesgo y ahora planea invertir cientos de millones de dólares en un formato más estable: los juegos narrativos para un solo jugador.

El CEO de Hasbro, Chris Cox, dijo en una entrevista:

Puedes invertir 100 millones de dólares en crear un juego móvil realmente bueno o un juego como servicio muy bueno, como un shooter. Potencialmente puedes ganar miles de millones. Pero, ¿cuántas compañías realmente logran ese éxito? Es un porcentaje muy bajo, de un solo dígito, si es que alguien lo logra.

Hasbro posee Wizards of the Coast y los derechos de la marca Baldur’s Gate. La continuación de esta serie se considera uno de los proyectos más ambiciosos de la compañía, pero su desarrollo aún depende de la elección del estudio.

Uno de los juegos bajo el ala de Wizards of the Coast fue el proyecto Warlock, un juego de acción de mundo abierto de Dungeons & Dragons, cuyo lanzamiento está previsto para 2027.

Cox también señaló que los jugadores todavía quieren "juegos de calidad de 40 a 50 horas a un precio adecuado". Entre estos proyectos, mencionó Exodus, un RPG espacial inspirado en Mass Effect.

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