Tyler Glaiel y Edmund McMillen lanzaron la actualización 1.1 para Mewgenics, el primer parche importante desde el lanzamiento del inusual roguelike táctico "felino". Los desarrolladores han reelaborado seriamente el equilibrio de clases, la mecánica de herencia y el sistema de mutaciones, y también han realizado docenas de cambios en eventos, enemigos e interfaz.
Los Magos y Mecánicos recibieron los mayores refuerzos. A los primeros se les aumentó el alcance base de los ataques estándar y la mayoría de los hechizos de combate, y se les incrementó el daño puro de algunas habilidades mágicas. A los Mecánicos se les redujo el costo de maná para las habilidades de ingeniería, se les potenciaron las habilidades pasivas y se mejoró el funcionamiento de la IA.
El equilibrio también afectó a los Cazadores, Clérigos, Ladrones y Monjes. A los Cazadores se les debilitaron algunas habilidades, y el "Disparo en abanico" se volvió más costoso y ahora afecta a los aliados. En otras clases, los cambios son más pequeños y específicos.
El parche también debilitó la endogamia: con el cruce de parientes cercanos, la probabilidad de obtener un gatito con defectos congénitos graves ahora aumenta gradualmente, y el efecto beneficioso de la estimulación disminuye.
Algunos trastornos únicos también fueron reelaborados. Por ejemplo, si un gato pierde toda su inteligencia debido al parásito Naegleria Fowleri, ya no comienza la batalla derrotado. En cambio, el personaje pasa a ser controlado automáticamente por la infección.
Además, la actualización mejoró los eventos aleatorios, ajustó la salud de algunos enemigos y agregó un botón de mochila a la pantalla de comercio. La lista completa de cambios se puede encontrar en el siguiente enlace.