El primer Dishonored comenzó como Thief 4: 14 años después, los desarrolladores jugaron su propio juego y hablaron sobre el trabajo

NoticiasИсточник: Arkane Studios, Bethesda Softworks
24 may. 02:13

Bethesda tuvo un problema con los derechos, y el trabajo en el nuevo Thief ya había comenzado. Entonces decidieron continuar el desarrollo, pero bajo un nombre diferente.

Recientemente, los ex empleados de Arkane Studios que lideraron el desarrollo de Dishonored, 14 años después, regresaron a su juego para jugarlo y comentar varios momentos. En el primer episodio, Raphael Colantonio y Harvey Smith compartieron recuerdos de cómo llegaron a crear el Dishonored original.

Resulta que todo comenzó con Thief 4. Colantonio explicó que al principio Bethesda se acercó a Arkane Studios con una propuesta para trabajar en un juego de la franquicia Thief. En ese momento, el estudio estaba pasando por dificultades financieras y el desarrollador estaba muy contento con el trato:

Estaba tan emocionado, y, ya sabes, estábamos en una situación tan difícil en ese momento, y no solo vinieron a salvarnos, sino que también trajeron, francamente, la franquicia en la que más quería trabajar.

Luego, Bethesda se acercó a Arkane Studios con otra propuesta: la compañía informó que podría obtener los derechos para desarrollar un juego basado en Blade Runner.

Colantonio lideró el desarrollo de Thief 4 y lograron hacer varios videos conceptuales, mientras que Harvey Smith se encargó del juego Blade Runner; trabajaron en el renderizado 3D de la computadora Esper y la animación de los replicantes (humanos artificiales), "podrían hacer con sus cuerpos cosas que los humanos no pueden hacer".

Sin embargo, Bethesda no pudo obtener los derechos necesarios. Colantonio temía que después de esto la compañía se negara a cooperar con Arkane, pero se les ofreció otra solución:

Al final, ambos proyectos no funcionaron. Pensamos que tal vez simplemente romperían el acuerdo. Todavía no nos habían comprado, pero teníamos un acuerdo con [Bethesda] para desarrollar el próximo Thief o un juego de Blade Runner para ellos. Y, al final, dijeron: "Sabes, está bien. Sigue haciendo lo que estás haciendo y llámalo Dishonored". Así fue como, esencialmente, todo comenzó basándose en nuestra versión de Thief 4, y luego Harvey y yo pensamos: ¿quizás deberíamos ser codirectores de este juego?

El video de los desarrolladores está disponible en el siguiente enlace.

Dishonored

Dishonored

Priklyuchencheskiy boevik
12 oct. 2012 г.
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