У Bethesda возникли проблема с правами, а работа над новой Thief уже началась. Тогда решили продолжить разработку, но уже под другим названием.
Недавно экс-сотрудники Arkane Studios, возглавлявшие разработку Dishonored, спустя 14 лет вернулись к своей игре, чтобы пройти и прокомментировать различные моменты. В первом выпуске Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) и Харви Смит (Harvey Smith) поделились воспоминаниями о том, как пришли к созданию оригинальной Dishonored.
Как оказалось, всё началось с Thief 4. Колантонио объяснил, что сначала Bethesda обратилась к Arkane Studios с предложением поработать над игрой по франшизе Thief. В то время студия испытывала финансовые трудности и разработчика очень порадовала такая сделка:
Я был так воодушевлён, и, понимаете, у нас тогда была настолько тяжёлая ситуация, а они пришли не только чтобы спасти нас, но и принесли, откровенно говоря, ту франшизу, над которой мне больше всего хотелось работать.
Затем Bethesda обратилась к Arkane Studios с ещё одним предложением — компания сообщила, что может получить права на разработку игры по Blade Runner («Бегущий по лезвию»).
Колантонио возглавил разработку Thief 4 и они успели сделать несколько роликов-концептов, а Харви Смит занялся игрой Blade Runner — они занимались 3D-рендером компьютера Esper и анимация репликантов (искусственных людей), «они могли бы делать со своими телами то, что не под силу людям».
Однако Bethesda так и не смогла получить необходимые права. Колантонио опасался, что после этого компания откажется от сотрудничества с Arkane, но им предложили другое решение:
В конце концов, оба проекта не сработали. Мы подумали, что они, возможно, просто разорвут соглашение. Нас ещё не купили, но у нас оставалась договорённость с [Bethesda] о разработке для них следующей Thief или игры по Blade Runner. И, в конце концов, они сказали: «Знаете, всё в порядке. Продолжайте делать то, что ты делаете и назовите это Dishonored». Вот так и вышло, что, по сути, всё началось на основе нашей версии Thie 4, а потом мы с Харви подумали: а может нам вместе стать геймдиректорами этой игры?
Видео разработчиков доступно по следующей ссылке.