
En un mes, casi 2 millones de brujos fueron creados en Diablo II: Resurrected - el desarrollador habló sobre la creación de la expansión
La expansión del ARPG clásico fue una grata sorpresa para muchos jugadores.
A finales de mayo, Blizzard Entertainment lanzó la temporada 14 de clasificación en Diablo II: Resurrected. El productor principal del proyecto, Matthew Cederquist, conversó con Polygon y reveló estadísticas.
Según el desarrollador, durante el primer mes (es decir, del 11 de febrero al 11 de marzo), la expansión Reign of the Warlock fue jugada por aproximadamente 93.4 millones de horas. Durante este tiempo, los jugadores lograron crear alrededor de 1.92 millones de brujos.
Matthew propuso a la gerencia hacer una expansión para Diablo II como un movimiento de relaciones públicas para Blizzard:
Siempre supe que quería hacer algo más con Diablo 2, porque hay tantos fans que literalmente gritaban a todo pulmón para que les dieran algo [nuevo]. [Con este DLC] podríamos jugar con las emociones no solo sobre el propio Diablo, sino también sobre Blizzard como compañía.
Su equipo desarrolló la nueva clase (el Brujo) junto con los autores de Diablo IV. Le encantó lanzar la expansión de repente y observar cómo "la gente se quedaba boquiabierta gracias al trabajo del equipo":
Que esto [la expansión] saliera de mi cabeza y se hiciera realidad es algo increíble.
A los jugadores de Diablo II: Resurrected en la temporada 14 se les ofrecen varios modos de juego: pueden completar solo los cuatro actos clásicos de la campaña o cinco + el contenido de la expansión Lord of Destruction. Junto con el inicio de la temporada, se lanzó un pequeño parche con cambios, incluyendo los del Brujo.
Cuando el periodista de Polygon le preguntó a Matthew si Blizzard tenía otros planes para grandes actualizaciones de Diablo II, el desarrollador respondió evasivamente:
Disfrutemos el momento, recopilemos comentarios, entendamos si hay algo más que hacer, disfrutemos la temporada 14 de clasificación. Por ahora no tenemos nada de qué hablar.
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