El creador de Journey llamó a World of Warcraft su "salvación" e inspiración para sus juegos

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25 may. 08:02

En una entrevista con Edge Magazine, el director de thatgamecompany compartió que cada uno de sus juegos está relacionado con experiencias personales. Describió Flower como un proyecto sobre el anhelo de la naturaleza, y Journey como un reflejo de la soledad después de mudarse a los Estados Unidos.

Según Chen, World of Warcraft se convirtió en una parte importante de su vida. Señaló:

World of Warcraft fue una salvación para mí, pero no podía comunicarme normalmente con la gente para crear amistades verdaderas y significativas.

Añadió que debido al idioma y las diferencias de percepción, a menudo lo percibían de manera diferente:

Si usaba el chat de voz, la gente decía que mi inglés no era muy bueno en ese momento. Y cuando se revelaba mi identidad, empezaban a tratarme de manera diferente.

Al mismo tiempo, el desarrollador recuerda momentos positivos: encuentros casuales entre jugadores de la Horda y la Alianza sin combate y una interacción "silenciosa" en zonas disputadas. Según él, estos episodios crearon una sensación de respeto y conexión entre las personas.

Estas experiencias sentaron las bases de Sky: Children of the Light, un juego con una experiencia cooperativa sin la comunicación habitual. Chen lo describe como un reflejo de la gratitud que sintió por el mundo de los MMO.