
Con el lanzamiento de la PS6, llegará la emulación completa de PS3, según expertos
Incluso después de muchos años, los núcleos Cell siguen causando problemas.
Expertos técnicos creen que la emulación completa de juegos de PlayStation 3 podría aparecer solo en PlayStation 6. A pesar de las antiguas solicitudes de los jugadores para agregar soporte nativo de PS3 en PlayStation 5 en lugar de la transmisión en la nube, el hardware actual de la consola parece no ser lo suficientemente potente para una emulación estable de la arquitectura Cell.
Durante el fin de semana, los especialistas de Digital Foundry realizaron un experimento ejecutando juegos de PlayStation 3 en PlayStation 5 utilizando el emulador RPCS3 y un nuevo cargador de Linux. Las pruebas mostraron que la principal limitación sigue siendo el procesador de la consola. Los juegos que no utilizan de forma demasiado activa la compleja arquitectura SPU del procesador Cell, como Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man y Heavenly Sword, funcionan en PS5 notablemente mejor que el original, con una resolución mejorada y un rendimiento más estable.
Sin embargo, proyectos más exigentes, incluidos Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y God of War: Ascension, experimentan caídas significativas de rendimiento. La razón es el uso activo de bloques SPU para procesar el mundo abierto, el postprocesamiento y el suavizado. Además, el aumento de la resolución prácticamente no afecta los FPS, lo que confirma que el cuello de botella es el CPU de PlayStation 5.
Una situación similar se observa en Killzone 2, Killzone 3 y la serie MotorStorm. En algunos casos, deshabilitar las funciones basadas en SPU mejora significativamente el rendimiento de la emulación. Según Digital Foundry, solo la arquitectura Zen 6, que se espera en PlayStation 6, podrá proporcionar la potencia necesaria para una emulación completa de PlayStation 3.

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