Arcos recortados y estilo de marionetas: los creadores de Dragon Quest VII Reimagined hablaron sobre la creación del remake

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26 may. 12:38

Square Enix publicó un video especial, The Making of Dragon Quest VII Reimagined, en el que los autores clave del proyecto —el productor Takeshi Ichikawa, el director Masato Yagi y la guionista Sayaka Takagi— hablaron sobre las dificultades y la filosofía de recrear el juego clásico.

Según los autores, el mundo oscuro y a veces desesperanzador de la séptima parte resuena hoy con la realidad incluso más que hace 25 años. Al mismo tiempo, el proyecto fue creado pensando en una audiencia moderna, por lo que muchos elementos tuvieron que ser construidos desde cero.

El principal experimento visual fue el estilo "de marionetas": los personajes clave fueron creados primero como marionetas físicas y luego escaneados en detalle para ser transferidos al juego. Los desarrolladores tuvieron que equilibrar los gráficos durante mucho tiempo para que no parecieran demasiado lindos y no destruyeran la densa atmósfera.

También se realizaron cambios significativos en el guion. Para acelerar el ritmo y hacer la historia más concisa, el equipo eliminó por completo tres arcos argumentales prolongados. A cambio, los desarrolladores agregaron nuevos episodios, incluida una línea separada sobre un Kifu adulto, que debería responder a las viejas preguntas de los fans.

La dinámica de las batallas también se adaptó a los estándares modernos. Las batallas ordinarias ahora se pueden omitir golpeando al enemigo directamente en el mapa, y la velocidad de las batallas se puede ajustar. Además, los autores profundizaron el sistema de profesiones: los jugadores podrán combinar hasta dos clases simultáneamente y crear híbridos únicos.

Dragon Quest VII Reimagined ya está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2.

El video está disponible en el siguiente enlace.