Sony ha obtenido una nueva patente que podría abrir la puerta a la publicidad nativa en los juegos de PlayStation. Se trata de una tecnología para mostrar "contenido alternativo" durante las cargas, la espera de partidas y otras pausas en el juego.
La patente, titulada "Delivery of Alternate Content During Video Game Wait Times" (20260138036), fue presentada a finales de 2024, pero publicada solo este mes. El documento describe un sistema diseñado para mantener la atención del jugador durante las interrupciones forzadas, por ejemplo, mientras se cargan recursos, se conectan nuevos usuarios o se pasa de una partida a otra.
En la descripción de la patente, Sony subraya que estas pausas pueden romper el efecto de inmersión. La compañía señala que los usuarios a menudo se distraen mientras esperan: cambian a otras aplicaciones, se alejan de la pantalla o simplemente dejan de prestar atención a lo que sucede. Debido a esto, los jugadores pueden perderse el comienzo de una partida u otros momentos importantes.
Para resolver el problema, se propone mostrar el llamado "contenido alternativo". Como ejemplos, se mencionan videos cortos que pueden aparecer sobre la parte libre de la pantalla de carga en formato de imagen en imagen. El contenido puede cargarse desde servidores o aplicaciones externas.
La patente también menciona la IA generativa. Según la descripción, las tecnologías de inteligencia artificial pueden utilizarse para crear o adaptar dicho contenido a un usuario específico.
Aunque el documento no menciona directamente la publicidad, el concepto en sí es ideal para integraciones publicitarias nativas. De hecho, la patente demuestra que Sony está explorando formas de interactuar discretamente con la audiencia de su ecosistema, que cuenta con aproximadamente 125 millones de usuarios de PlayStation Network.