Mina the Hollower vendió 55 mil copias en Steam en 12 horas: los desarrolladores revelan el presupuesto del juego

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30 may. 10:33

El cofundador de Yacht Club Games, David D'Angelo, compartió en una entrevista con Bloomberg los primeros éxitos de la aventura retro Mina the Hollower. Según él, en solo doce horas después de su lanzamiento en PC, el juego vendió alrededor de 55 mil copias solo en Steam. Los desarrolladores aún no han recibido los datos de ventas en consolas.

En comparación, el éxito anterior del estudio, Shovel Knight, vendió 75 mil copias en su semana de debut, y esta cifra se sumó de inmediato en tres plataformas: PC, Wii U y Nintendo 3DS.

El equipo aún no puede celebrar plenamente. Anteriormente se supo que, debido a los interminables aplazamientos, Yacht Club cerró su oficina, trasladó a los 15 empleados restantes al trabajo remoto, quemó casi todo su capital y pospuso la secuela 3D completa de Shovel Knight. El presupuesto de producción de Mina the Hollower creció a $5 millones, convirtiendo el juego en el proyecto más caro en la historia de la compañía.

Si Mina the Hollower hubiera fracasado, los autores habrían tenido que buscar inversores externos o venderse a un gran editor, despidiéndose de facto de su independencia. El director del juego y cofundador de Yacht Club, Sean Velasco, tiene una postura categórica:

“Si no vendemos un millón de copias, me sentiré decepcionado.”
Sean Velasco

Los autores creen que este objetivo es alcanzable. Para una cobertura masiva, establecieron conscientemente un precio modesto de $20, para que el costo no generara dudas innecesarias antes de la compra.

Mina the Hollower se lanzó el 29 de mayo de 2026 en PC a través de Steam, GOG y Humble Store, así como en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El proyecto recibió 92 puntos en Metacritic, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos mejor valorados del año, y en Steam tiene hasta ahora un 84% de críticas positivas.