El director de Take-Two se burló de la idea de crear GTA con tres personas gracias a la IA y sugirió el fracaso de MindsEye

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30 may. 12:51

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se mostró escéptico ante las grandes promesas en torno a la inteligencia artificial. Durante una conversación con inversores, uno de los participantes recordó a una empresa que afirma que la IA permitirá a un equipo de tres personas crear un análogo de GTA en una semana, y le pidió al director de Take-Two que comentara tales afirmaciones.

“Hacer éxitos es cada vez más difícil a medida que la industria del entretenimiento madura. No tenemos el monopolio de su creación... Pero la arrogancia es el enemigo del éxito a largo plazo. No creo ni por un segundo que los avances tecnológicos le den a alguien una ventaja sobre nosotros. La IA es simplemente un conjunto de herramientas disponible para absolutamente todos. ¿Muéstrame una sola empresa de IA que ofrezca sus servicios de forma exclusiva? No existen. Y cuando un competidor hipotético tenga el codiciado “botón neuronal”, yo tendré exactamente el mismo”.
Strauss Zelnick

El momento más mordaz del discurso fue una alusión a los ex empleados de Rockstar que intentaron replicar el éxito de GTA fuera del estudio. Zelnick recordó que el equipo de Rockstar lanza éxitos colosales una y otra vez, pero los numerosos intentos de repetir este camino hasta ahora no han llevado a nada.

“Muchas otras personas han intentado replicarlo. Muchas, muchas, incluidos ex empleados de Rockstar. ¿Y sabes qué? Hasta ahora, ninguno de ellos lo ha logrado”.
Strauss Zelnick

Zelnick no mencionó nombres específicos, pero la comunidad de jugadores ya vio en sus palabras una alusión a Leslie Benzies. El ex presidente de Rockstar North y uno de los productores clave de la serie Grand Theft Auto, después de dejar la compañía, fundó el estudio Build A Rocket Boy. Su proyecto debut, MindsEye, estaba destinado a ser el comienzo de un universo de juegos a gran escala, pero después de su lanzamiento, se encontró con críticas devastadoras de críticos y jugadores, así como una serie de escándalos en torno al estudio.

La grabación completa de la conversación con los inversores se puede encontrar en el siguiente enlace.

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